Partager l'article ! Arcane XI : l'Iridescence saurochtone: Le Quadrivium de l'Arcane de la Force n'en est plus vraiment un, d'où son appellation fréquente de Trivi ...
Le Quadrivium de l'Arcane de la Force n'en est plus vraiment un, d'où son appellation fréquente de Trivium, car la Constellation de Regulus n'est plus (officiellement) active ou presque. Il n'en demeure actuellement que quelques institutions d'ambassades et d'administration essentielles à l'Arcane, mais qui ne sont plus la vertueuse et engagée Etoile combattante de l'Iridescence Saurochtone, depuis la tragédie qui a frappé cette Etoile Combattante, dont le centre nerveux de Tyr fut massacré plusieurs fois entre le XIème et le XIIIème siècle, tantôt par des envahisseurs inconscients, des membres de l'Arcane de l'Epée ou des membres de l'Arcane du Bâton, ainsi que par quelques Selenim.
Depuis cette époque, l'Iridescence Saurochtone s'est repliée sur les territoires anglais au service de Ganesha et n'a pas su se relever des terribles épreuves qui l'ont jadis réduite quasiment à néant. Et l'actuel Prince ne s'est jamais préoccupé d'en faire accroître le nombre de membres, car la "disparition" visible de Regulus est une parfaite manière de rendre plus invisible encore la Confrérie Coaxiale de Chiron.
L'Iridescence Saurochtone aime à se faire représenter selon les armoiries des saints anciens qui terrassaient le dragon, comme Saint Georges ou Saint Vigor, à tel point qu'ils se mêlèrent aux Croisés en formant l'Ordre de Saint-Michel et purent s'établir jadis en Terres Saintes sans difficulté, jusqu'au massacre tyréen de 1124, qui pensaient la ville aux mains d'une union de Selenim et de Nephilim. Les quelques résurgences de l'Iridescence Saurochtone tinrent quelques temps, avant d'être à nouveau massacrées par les Mamelouks en 1291.
C'est Vibria elle-même, actuel Ordinand de Regulus (il n'y a plus d'Adamantin de Regulus officiel), qui mena l'évacuation des rares forces survivantes de l'Iridescence, reniant la promesse qu'elle avait faite à son prédecesseur, l'Adamantin Origène, de ne pas quitter leurs bâtiments ancestraux.
Depuis la fondation du Quadrivium, l'Iridescence Saurochtone a toujours soutenu l'Arcane de la Force dans sa gestion économique, diplomatique, voire promotionnelle. Son but n'est pas véritablement impliqué dans la pensée de la Lame, bien que Vibria estime que le Contrôle extérieur passe par la gestion de sa survie au quotidien.
Il n'est pas glorifiant de travailler pour l'Iridescence Saurochtone, mais cette carrière permet d'avoir accès à une connaissance globale de l'Arcane de la Force, et de progresser sans limite dans les Compagnies sans éveiller la méfiance de quiconque. De plus, les travaux de diplomatie permettent d'étoffer un réseau de contacts, notamment avec les partenaires privilégiés de l'Arcane de la Force, c'est-à-dire la Justice, le Chariot, l'Empereur, la Tempérance ou encore la Maison-Dieu. Pour autant, tous les membres de l'Iridescence Saurochtone ne sont pas au courant de l'existence de la Confrérie Coaxiale, qui est gérée par une frange particulière des Iridescents, qui a fait voeu de silence et a été marquée par des serments-Ka particulièrement lourds. Vibria elle-même fait régner une atmosphère assez pesante pour que chacun des membres de l'Iridescence Saurochtone fasse de son mieux et se taise le plus possible.
Les Iridescents évoluent dans une administration cloisonnée, même si leur faible nombre limite les méfaits de ce cloisonnement. Ils se connaissent assez peu entre eux et limitent leurs rapports au seul travail, tout en défendant avec âpreté leur domaine de compétence et d'exercice. Les plus connus des membres de l'Iridescence sont des diplomates avertis, qui gèrent avec une grande maîtrise les complexes relations entre les Arcanes, mais d'autres sont des experts en droit garantissant la protection de l'Arcane contre les investigations de la Justice, alors que d'autres sont des gestionnaires, voire des faussaires capables de créer une nouvelle identité à un simulacre recherché. Beaucoup d'Iridescents sont des Onirim, plus aptes dans ces travaux relationnels, mais tous les Nephilim y sont représentés. Ils évoluent conjointement dans toutes les Compagnies, même les plus belliqueuses comme la Compagnie du Fer.
En termes de règles, l'Iridescence Saurochtone permet d'obtenir des dés dans les compétences suivantes : Administration, Arcane majeur (au choix), Arcane majeur (Force), Diplomatie, Droit, Falsification, Langue (au choix), Gestion, Histoire invisible (Croisades), Politique, Sincérité.
L'Iridescence Saurochtone est destinée à administrer l'Arcane de la Force et reste donc bien souvent en arrière. Pour autant, en raison de leur avancée dans les Compagnies, on estime que les Iridescents sont aptes à fonctionner sur le terrain. De plus, ils sont très souvent affectés avec un Khamsin sous leurs ordres (bien que nul ne sache jusqu'où va ce service temporaire), ce qui les rend potentiellement redoutables.
L'Iridescence Saurochtone forme ses membres à devenir d'extraordinaires diplomates aptes à négocier avec différents immortels, même leurs représentants les plus rigides. L'Iridescence offre l'évolution suivante :
1D ; Kandjar iridescent : le Nephilim a appris à apparaître sympathique et détendu en toutes occasions. Il bénéficie d'un bonus de +5 à tous ses jets de Diplomatie et ne subit pas les effets du stress dans ce genre de situation.
2D ; Négociateur iridescent : le Nephilim sait obtenir toujours plus que ce qu'il ne devrait. Lors d'un Marchandage ou d'une Négociation, une Maladresse donne toujours un simple échec, et un succès une réussite critique.
3D ; Informateur iridescent : le Nephilim sait obtenir des informations supplémentaires de tout indice. Lors d'une Investigation, une Maladresse donne toujours un simple échec, et un succès une réussite critique.
4D ; Représentant iridescent : le Nephilim sait plaire aux plus grands et obtenir d'eux du soutien. Lors d'un jet d'Etiquette ou de Représentation, une Maladresse donne toujours un simple échec, et un succès une réussite critique.
5D ; Protecteur iridescent : le Nephilim sait défendre sait intérêt avec ses outils. Lors d'un jet de Droit ou d'Argumentation, une Maladresse donne toujours un simple échec, et un succès une réussite critique.
6D ; Diplomate iridescent : le Nephilim a appris l'un des grands secrets de l'un des Arcanes avec qui il est en contact (ou par défaut, l'Arcane de la Force) et peut l'exploiter à sa guise.
Les Iridescents sont souvent des personnages de second plan, mais ils sont essentiels à la survie de la Confrérie Coaxiale de Chiron, bien que la plupart des membres de l'Etoile combattante en ignore tout. Vibria est tout à fait consciente de son rôle, mais, bien qu'elle en accepte l'utilité, elle regrette de n'être plus maintenant que le chef d'un rideau de fumée, qui fut jadis une redoutable administration diplomatique, économique et politique au service d'un idéal profond.
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