Mercredi 6 octobre 2010 3 06 /10 /Oct /2010 11:05

Il n'y a pas de doute qu'Artémis est l'une des grandes Figures de l'histoire des Nephilim, et sa propre histoire exprime toute l'errance des Immortels à la recherche de l'Agartha. Elle passa de tragédies en tragédies, d'espoirs brisés en espoirs brisés, mais il semble qu'elle ait trouvé aujourd'hui quelque stabilité auprès de l'Arcane de la Force à la tête des redoutables Khamsins. Néanmoins, ceux qui l'ont connue par le passé regardent d'un oeil attristé ce qui n'est que la répétition d'erreurs antérieures.

Après la Chute, Artémis se plongea à corps perdu dans la lutte contre les Glaives Prométhéens et notamment dans la défense des dernières zones enchantées de l'époque atlantéenne. C'est ainsi qu'elle lutta pour protéger Hyperborée des maléfices du monde déchu, mais n'y parvint malheureusement pas, bien qu'elle ait su unir derrière elle de nombreux Immortels, dont bon nombre sont encore aujourd'hui ses amis, engagés dans les arcanes de la Maison-Dieu ou de la Force. A cette époque, elle fut également fortement attirée par les espoirs des futurs membres de l'Amoureux, mais eut la sagesse de fuir Hyperborée lorsque la région passa sous le contrôle du vaniteux Apollon. Sa fuite, en compagnie de certaines muses, lui permit de connaître l'île magique d'Ortygie, dont elle garda un souvenir éperdu.

Au cours de siècles d'errance, elle affronta les suppôts des Titans et les effets-Dragons occupant la Mer Egée, et finit par attirer l'attention du futur Arcane du Pape, qui lui offrit protection et renommée. Artémis accepta, d'autant plus que la puissance non négligeable du Roi de l'Orage était alors secondée par les pouvoirs de Poséisdon, les connaissances d'Héphaïstos et la rudesse d'Arès. Croyant trouver derrière ces Immortels une communauté soudée, elle accepta d'oublier ses rancoeurs à l'égard d'Apollon et se lia à l'Arcane.

Respectant le Compact de la Mer Egée et les enseignements du Roi de l'Orage, Artémis fondit à Ephèse son culte personnel, mais ses enseignements de chasseresse, les Kourotrophoï, se fit sur l'île de Délos. C'est là que naquit la troupe des Amazones, redoutables archères à son image. Mais Artémis, croyant que ses enseignements suffiraient, tenta également de joindre différentes pensées dans sa quête personnelle, ce qui l'amena à entrer en contact avec l'Arcane de la Lune et le Culte du Dragon. Au final, elle manqua la naissance des Lames, la révolte de Tubalcaan et le passage de ses Amazones sous le contrôle d'Hippolyte, ancienne épouse de Tubalcaan, qui amena peu à peu les Amazones vers un culte sélénique sur Lesbos.

Refusant néanmoins de s'opposer à ses "filles", Artémis prit le parti des Troyens lors de la redoutable guerre de Troie et se retrouva à lutter aux côtés du pernicieux Apollon, qui maniait un arc similaire au sien, forgé par Héphaïstos, arc dont toutes les flèches savaient trouver leur cible au coeur. La lutte fut âpre, et Artémis pleura autant des maléfices causés par les Amazones que de leur mort sous les coups d'Achille et de ses hommes. Malgré tout, en secret, les Amazones survécurent et leur communauté demeure aujourd'hui, vénérant une Artémis sauvage, pure et parfois cruelle.

Après les trahisons d'Apollon, le vol de la Lame du Pape et la disparition du Roi de l'Orage, Artémis préféra s'exiler. Elle rejoignit les contrées de l'est, où elle vécut parmi les Scythes, puis revint péniblement vers l'Occident, bon nombre de ses attributs ayant été repris par le culte de Diane, médiocre Princesse de la Lune. Elle rejoignit Héphaïstos et ses Chasseurs, puis l'accompagna vers les terres de la Force. C'est là que, sous le nom d'Iseult, elle se fit connaître par sa fougue et trouva l'oreille attentive de Ganesha, qui l'invita à retenter l'expérience de recréer une élite de chasseurs.

Ainsi en est-il aujourd'hui des Khamsins, qu'on surnomme les "Enfants d'Artémis", et dont les ordres secrets sont de ne jamais s'attaquer à une Amazone, comme si Artémis rechignait encore à punir ses anciennes disciples déchues.

Par Jiddim - Publié dans : Arcane majeur (XI)
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Mercredi 6 octobre 2010 3 06 /10 /Oct /2010 08:44

Le Quadrivium de l'Arcane de la Force n'en est plus vraiment un, d'où son appellation fréquente de Trivium, car la Constellation de Regulus n'est plus (officiellement) active ou presque. Il n'en demeure actuellement que quelques institutions d'ambassades et d'administration essentielles à l'Arcane, mais qui ne sont plus la vertueuse et engagée Etoile combattante de l'Iridescence Saurochtone, depuis la tragédie qui a frappé cette Etoile Combattante, dont le centre nerveux de Tyr fut massacré plusieurs fois entre le XIème et le XIIIème siècle, tantôt par des envahisseurs inconscients, des membres de l'Arcane de l'Epée ou des membres de l'Arcane du Bâton, ainsi que par quelques Selenim.

Depuis cette époque, l'Iridescence Saurochtone s'est repliée sur les territoires anglais au service de Ganesha et n'a pas su se relever des terribles épreuves qui l'ont jadis réduite quasiment à néant. Et l'actuel Prince ne s'est jamais préoccupé d'en faire accroître le nombre de membres, car la "disparition" visible de Regulus est une parfaite manière de rendre plus invisible encore la Confrérie Coaxiale de Chiron.

 

L'Iridescence Saurochtone aime à se faire représenter selon les armoiries des saints anciens qui terrassaient le dragon, comme Saint Georges ou Saint Vigor, à tel point qu'ils se mêlèrent aux Croisés en formant l'Ordre de Saint-Michel et purent s'établir jadis en Terres Saintes sans difficulté, jusqu'au massacre tyréen de 1124, qui pensaient la ville aux mains d'une union de Selenim et de Nephilim. Les quelques résurgences de l'Iridescence Saurochtone tinrent quelques temps, avant d'être à nouveau massacrées par les Mamelouks en 1291.

C'est Vibria elle-même, actuel Ordinand de Regulus (il n'y a plus d'Adamantin de Regulus officiel), qui mena l'évacuation des rares forces survivantes de l'Iridescence, reniant la promesse qu'elle avait faite à son prédecesseur, l'Adamantin Origène, de ne pas quitter leurs bâtiments ancestraux.

Depuis la fondation du Quadrivium, l'Iridescence Saurochtone a toujours soutenu l'Arcane de la Force dans sa gestion économique, diplomatique, voire promotionnelle. Son but n'est pas véritablement impliqué dans la pensée de la Lame, bien que Vibria estime que le Contrôle extérieur passe par la gestion de sa survie au quotidien.

Il n'est pas glorifiant de travailler pour l'Iridescence Saurochtone, mais cette carrière permet d'avoir accès à une connaissance globale de l'Arcane de la Force, et de progresser sans limite dans les Compagnies sans éveiller la méfiance de quiconque. De plus, les travaux de diplomatie permettent d'étoffer un réseau de contacts, notamment avec les partenaires privilégiés de l'Arcane de la Force, c'est-à-dire la Justice, le Chariot, l'Empereur, la Tempérance ou encore la Maison-Dieu. Pour autant, tous les membres de l'Iridescence Saurochtone ne sont pas au courant de l'existence de la Confrérie Coaxiale, qui est gérée par une frange particulière des Iridescents, qui a fait voeu de silence et a été marquée par des serments-Ka particulièrement lourds. Vibria elle-même fait régner une atmosphère assez pesante pour que chacun des membres de l'Iridescence Saurochtone fasse de son mieux et se taise le plus possible.

 

Les Iridescents évoluent dans une administration cloisonnée, même si leur faible nombre limite les méfaits de ce cloisonnement. Ils se connaissent assez peu entre eux et limitent leurs rapports au seul travail, tout en défendant avec âpreté leur domaine de compétence et d'exercice. Les plus connus des membres de l'Iridescence sont des diplomates avertis, qui gèrent avec une grande maîtrise les complexes relations entre les Arcanes, mais d'autres sont des experts en droit garantissant la protection de l'Arcane contre les investigations de la Justice, alors que d'autres sont des gestionnaires, voire des faussaires capables de créer une nouvelle identité à un simulacre recherché. Beaucoup d'Iridescents sont des Onirim, plus aptes dans ces travaux relationnels, mais tous les Nephilim y sont représentés. Ils évoluent conjointement dans toutes les Compagnies, même les plus belliqueuses comme la Compagnie du Fer.

 

En termes de règles, l'Iridescence Saurochtone permet d'obtenir des dés dans les compétences suivantes : Administration, Arcane majeur (au choix), Arcane majeur (Force), Diplomatie, Droit, Falsification, Langue (au choix), Gestion, Histoire invisible (Croisades), Politique, Sincérité.

 

L'Iridescence Saurochtone est destinée à administrer l'Arcane de la Force et reste donc bien souvent en arrière. Pour autant, en raison de leur avancée dans les Compagnies, on estime que les Iridescents sont aptes à fonctionner sur le terrain. De plus, ils sont très souvent affectés avec un Khamsin sous leurs ordres (bien que nul ne sache jusqu'où va ce service temporaire), ce qui les rend potentiellement redoutables.

L'Iridescence Saurochtone forme ses membres à devenir d'extraordinaires diplomates aptes à négocier avec différents immortels, même leurs représentants les plus rigides. L'Iridescence offre l'évolution suivante :

1D ; Kandjar iridescent : le Nephilim a appris à apparaître sympathique et détendu en toutes occasions. Il bénéficie d'un bonus de +5 à tous ses jets de Diplomatie et ne subit pas les effets du stress dans ce genre de situation.

2D ; Négociateur iridescent : le Nephilim sait obtenir toujours plus que ce qu'il ne devrait. Lors d'un Marchandage ou d'une Négociation, une Maladresse donne toujours un simple échec, et un succès une réussite critique.

3D ; Informateur iridescent : le Nephilim sait obtenir des informations supplémentaires de tout indice. Lors d'une Investigation, une Maladresse donne toujours un simple échec, et un succès une réussite critique.

4D ; Représentant iridescent : le Nephilim sait plaire aux plus grands et obtenir d'eux du soutien. Lors d'un jet d'Etiquette ou de Représentation, une Maladresse donne toujours un simple échec, et un succès une réussite critique.

5D ; Protecteur iridescent : le Nephilim sait défendre sait intérêt avec ses outils. Lors d'un jet de Droit ou d'Argumentation, une Maladresse donne toujours un simple échec, et un succès une réussite critique.

6D ; Diplomate iridescent : le Nephilim a appris l'un des grands secrets de l'un des Arcanes avec qui il est en contact (ou par défaut, l'Arcane de la Force) et peut l'exploiter à sa guise.

 

Les Iridescents sont souvent des personnages de second plan, mais ils sont essentiels à la survie de la Confrérie Coaxiale de Chiron, bien que la plupart des membres de l'Etoile combattante en ignore tout. Vibria est tout à fait consciente de son rôle, mais, bien qu'elle en accepte l'utilité, elle regrette de n'être plus maintenant que le chef d'un rideau de fumée, qui fut jadis une redoutable administration diplomatique, économique et politique au service d'un idéal profond.

Par Jiddim - Publié dans : Arcane majeur (XI)
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Lundi 4 octobre 2010 1 04 /10 /Oct /2010 14:37

Hybris est un véritable monstre, mentalement comme physiquement, et on raconte que même Ganesha rechigne à rencontrer et écouter les demandes de l'Adamantin de l'Ordalie Héliologue. Rares sont ceux qui ne font pas partie des Ordaliens à l'avoir rencontré, et ils ne sont pas fiers de raconter ce qu'ils ont vu et entendu de cet Immortel, qui rend mal à l'aise les Princes les plus redoutés, tels que ceux de la Justice et de la Maison-Dieu. Il est hors de question qu'un jour une aberration, un Selenim, un Zoomorphe ou un Ar-Kaïm ne parvienne à le rencontrer et à survivre à cette entrevue.

Hybris a suivi le cheminement des grands politiciens immortels, depuis la lointaine Atlantys. Il est à peu près sûr qu'il fit jadis partie des Archontes de l'Aube, et Hybris n'a jamais démenti ce qui apparait aujourd'hui comme une accusation. Il estime au contraire que ce passé lui apporte une gloire et une autorité naturelle, que cette ancienne allégeance arcanique met en avant sa préoccupation envers autrui et son aptitude à déterminer ce qui est bon pour les autres.

De façon plus glorieuse, Hybris aurait également fait partie, par le passé des Ailes de la Foudre et il aurait voté pour la mort de Prométhée, avant de s'attaquer aux Titans. Certaines mauvaises langues disent qu'il aurait fui devant les pouvoirs d'Hécate, d'autres, plus amènes, disent qu'il participa activement au combat, mais qu'il regretta après coup d'avoir participé à une guerre civile aussi meurtrière.

Par la suite, il aurait vécu dans la Grèce antique en tant qu'ermite et oracle, dans la lignée ignoble des Ephores. Mais si les Ephores étaient des Selenim ne pensant qu'à leurs cheptels, Hybris, lui, se montra des plus actifs pour traquer les "immondices" du monde immortel, en faisant notamment partie des mécènes des Fils de la Lune bleue. Peu à peu, il devint l'un des protégés de Circée et travailla avec elle pour créer plus d'un tort envers l'Arcane de la Lune. On pense que ce fut lui qui livra des renseignements compromettants concernant Diane, la Princesse de la Lune, et la forçant à jouer le jeu des intrigues mystes de Rome. Au bout d'un moment, il devint si influents et si dangereux que la Justice l'invita à opérer une retraite, pour se faire oublier.

C'est à cette époque qu'il partit sur la Route de la Soie pour arriver jusque dans la vallée de Shangri-La, où il rencontra les Gomshen. Ceux-ci pensaient que leur savoir sur la perception du Ka permettrait à Hybris de se débarrasser de sa morgue, mais au contraire, Hybris abandonna les Gomshen pour explorer sa propre voie, une voie qui força les Gomshen à jurer de ne plus jamais lui ouvrir leurs portes. Hybris descendit en Inde, puis retourna vers le Vieux Monde qui l'avait vu naître. C'est au cours de ce périple qu'il atteignit l'Angleterre et devint l'un des druides que l'on ne venait guère chercher. Il n'y eut que le Chevalier Blanc, Ganesha, pour oser le rencontrer. Les Enchanteurs racontent que c'est ce jour-là que le sort de Merlin fut scellé, car Hybris montra à Ganesha les moyens de devenir à son tour le Prince. En grand politicien, Hybris mit en oeuvre tout son savoir pour que Lancelot devienne le nouveau Prince. En retour, Ganesha lui offrit pouvoir, protection et légitimité politique.

Depuis, Hybris estime qu'il est la pensée politique de l'Arcane de la Force, et Ganesha peine à rattraper les bourdes diplomtiques de ce soutien de poids. Heureusement, l'Adamantin de Fomalhaut se consacre essentiellement à son "élite" monstrueuse. Pour lui, les Ascètes sont l'avenir.

 

Hybris est un Pyrim puissant laissant pleinement s'exprimer ses métamorphes. Il habite souvent le corps d'enfants, aux yeux arrachés, aux oreilles coupées, à la langue et au nez calcinés. Sa peau brûlée lui donne un teint rougeâtre, mais il n'est pas toujours visible, car il aime s'allonger dans un caisson d'isolation sensorielle. C'est un mage exceptionnel, mais son mépris est palpable.

Par Jiddim - Publié dans : Arcane majeur (XI)
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Lundi 4 octobre 2010 1 04 /10 /Oct /2010 09:39

Jamblique, l'ancien ordinand des Disciples de Rebis, est aujourd'hui l'une des sources de sapience les plus regrettées par l'Arcane de la Force et par la communauté immortelle en général. Contrairement aux tendances actuelles des Disciples, Jamblique était favorable à une implication de son Etoile combattante dans les affaires du monde, non pas avec l'intermédiaire de golems, mais en tant que soutien voire groupes de combat et d'investigation spécialisés. On raconte que c'est en raison de ses liens avec l'Adopté de l'Empereur Porphyre et avec les thèses néoplatoniciennes de l'Impératrice qu'il se montrait si impatient d'opérer et d'observer le terrain.

L'histoire de Jamblique l'a amené à se faire connaître parmi les Grecs ptolémaïques de Syrie en tant que grand philosophe, mais aussi théurge et observateur des rites égyptiens hérités des cérémonies de l'Arcane de l'Epée. Par la suite, il en vint à dénoncer les survivances de rituels issus de la sécession horuséenne de Tubalcaan, et finalement à alarmer certains membres des Arcanes majeurs de l'existence encore souterraine de l'Arcane du Bâton. Ainsi, ses Mystères de l'Egypte révélèrent à la communauté immortelle certains des pièges mortels des rituels solaires et séléniques.

Outre son rôle d'investigateur, Jamblique s'était lancé dans un certain nombre de recherches, facilitées par ses liens avec les néo-platoniciens et les néo-aristoteliciens. Il étudia avec passion le Timée et partit pendant plusieurs siècles à la recherche des ruines atlantéennes, et affirma avoir découvert quelques résurgences de l'époque bénie d'Atlantys. Dès lors, il se passionna pour la mathématique, persuadé qu'un grand nombre des grands axes de la vie des Immortels pouvait être calculé. Ainsi fut-il l'auteur de la Théologie de l'arithmétique, que peu de gens et même d'Immortels comprirent. Dans cet ouvrage, il expliquait tout un système de numérologie lui permettant de comprendre les tensions, les frictions du monde, mais aussi de décoder l'importance du nombre des Lames. 

C'est à cette époque qu'il attira le regard de Rebis lui-même, qui sut comprendre toute la sagesse de Jamblique. Ce que certains alchimistes vivaient par la passion, Jamblique le vivait par un entraînement rigoureux, qui en faisait un alchimiste précis et parfait. L'Androgyne l'initia au Grand Oeuvre, mais nul ne sait ce que Jamblique fit de ce savoir, car son laboratoire est toujours caché dans quelque recoin élémentaire secret, à moins qu'il ne soit enterré dans un lieu encore inconnu, même de ses disciples les plus proches. En tout cas, il obtint de ce savoir une telle renommée qu'il attira très vite l'attention des membres les plus éminents des Arcanes. De nombreux Princes le sollicitèrent, et Merlin lui accorda une entrevue, de laquelle Jamblique sortit un peu décontenancé, disant que Merlin représentait une erreur de calcul, une aberration qui n'aurait pas dû être dans la ligne du continuum temporel. Jamblique en conçut une extraordinaire méfiance à l'égard de Merlin, et il lui fallut attendre le couronnement de Ganesha à la tête de l'Arcane pour oser entrer dans ce qu'il lui semblait "l'évidence inscrite dans le temps". Ganesha en conçut une grande fierté, car il héritait d'un théoricien de haute sapience, avec qui il conversait pendant de longues heures.

Puis, vers 1800, l'entente entre les deux Figures commença à se distendre, alors que Jamblique s'enfermait toujours plus longtemps dans son laboratoire. L'un de ses fiers disciples, Thoseopheus, également un expert de la théurgie porphyrienne, assurait l'intérimaire et devint l'un des conseillers de Ganesha, puis un proche. Le Disciple de Rebis se fit bientôt un devoir de prévenir le Prince que son supérieur couvrait ses écrits de calculs savants incompréhensibles, qui aboutissaient à un Paradoxe. Lorsqu'en 1903, Bertrand Russell publia les Paradoxes de la Logique, Jamblique dévora le livre et donna naissance à une tablette de pierre gravée qu'il communiqua à Thoseopheus, avant de lui dire qu'il devait "faire des recherches sur les aleas découlant des vérités mathématiques". Nul n'a jusqu'à maintenant compris le legs de Jamblique, surtout parce que Thoseopheus, sur demande de Ganesha, a décidé de dissimuler à tous la tablette en question. Quant à Jamblique lui-même, il a actuellement disparu corps et âmes. Certains membres des Compagnies affirment qu'il est peut-être parti à la recherche du Prince légitime de la Force, qu'il s'agisse de Lug ou de Merlin.

En attendant son retour, Thoseopheus s'est arrogé le poste d'ordinand et y vit très bien, à tel point qu'il espère fortement que Jamblique ne viendra jamais réclamer son dû. Il étudie souvent la tablette de son ancien mentor, sans pour autant la comprendre, et en cherche la clé. Il est également à la recherche du laboratoire de son maître, qui pourrait peut-être lui permettre de recomposer les raisons de la disparition du si sage Immortel.

 

Jamblique comme Thoseopheus sont des Faerim, de redoutables alchimistes ayant reçu les enseignements de Rebis. L'ancien ordinand Jamblique aimait adopter un style assez androgyne, aimant les corps d'éphèbes sexuellement ambigus, drapés dans des toges anciennes et peu contraignantes pour le travail en laboratoire. Dans les années 1800, il fit tatouer sur son corps des suites mathématiques complexes, et il semblerait que son pentacle en soit aussi couvert, le rendant presque illisible. C'est un être perturbé, mais disposant d'une conscience du monde au-delà du compréhensible pour la plupart des Immortels, à tel point qu'on estime qu'il serait en mesure de remonter sans mal le chemin d'Atalanta jusqu'à l'axis mundi.

Thoseopheus est un être bien différent. Refusant de jouer sur l'ambiguité propre aux initiés de Rebis, il est toujours assez richement vêtu, sans pour autant donner dans un superficiel qui pourrait le gêner dans ses mouvements. Depuis les années 1800, il a le soutien de Ganesha et il aime à le montrer. Nul ne vient le contester, surtout parce que la hiérarchie des Disciples de Rebis est d'une platitude morne qui ne donne pas réellement de puissance à Thoseopheus. Pour autant, Theosopheus n'est pas un homme vain, et il oeuvre pleinement pour son Etoile combattante. D'une intelligence particulièrement haute, il combine un sens pointu des puissances magiques avec une curiosité qui lui a fait construire, avec la complicité de la Confrérie Coaxiale de Chiron et Logossa d'Aldébaran, un artefact capable de dissiper les effets du khaïba. Il envisage d'ailleurs d'en lancer bientôt une production à grande échelle pour soutenir les projets de Logossa visant à envahir les territoires de l'Arcane du Diable avec toutes les forces de la Cathaïra.

Par Jiddim - Publié dans : Arcane majeur (XI)
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Vendredi 1 octobre 2010 5 01 /10 /Oct /2010 09:43

Il n'y a pas d'Etoile combattante ni même de Compagnie dans l'Arcane de la Force aussi mystique et aussi terrifiante que l'Ordalie Héliologue. Très souvent, les Immortels vivant hors de l'Arcane de la Force ne se doutent pas de l'existence de cette Etoile combattante, de ses buts ou même de l'apparence de certains de ses membres. Et ceux qui les connaissent sont bien gênés d'en parler, car leurs activités sont toujours secrètes et facilement monstrueuses.

 

L'Etoile combattante de l'Ordalie Héliologue tient sa naissance d'une faction datant de la lointaine Atlantys et qui estimait que les Kaïm ne devaient pas se perdre dans les recherches solaires du Sentier d'Or, mais tout simplement parfaire leur nature élémentaire qui sublimerait toute autre puissance magique. L'Ar-Ka-Na a perdu son nom dans les méandres du temps et du Silence Fuligineux, mais les Nephilim qui appartenaient à cet Ar-Ka-Na et qui se sont rassemblés aux premiers âges du monde jugèrent très vite la Chute d'Atlantys comme une sanction pour avoir perdu trop de temps à s'extasier sur le Ka-Soleil. La sentence, prononcée par l'Iz, provoqua une terrible malédiction sur le monde, qui obligea les Kaïm à vivre perpétuellement avec la dépendance envers ce Ka-Soleil sur lequel ils s'étaient trop longtemps extasiés, comme brûlés à l'égal d'un papillon attiré par une ampoule : ce fut l'Ordalie Héliologue.

Les Ordaliens estiment aujourd'hui que le simulacre est une prison qui altère leur perception du monde magique. Ils se font un devoir de dépasser les contraintes de l'incarnation pour augmenter leur perception magique, quitte à blesser voire à détruire leur corps d'accueil. En conséquence, ils travaillent en permanence à calmer les tremblements du corps pour passer le plus de temps possible en vision-Ka et s'usent à utiliser tous leurs sens dans le développement des perceptions des Ka-éléments.

 

L'Adamantin de la Constellation de Fomalhaut et ordinand de l'Etoile combattante de l'Ordalie Héliologue est un personnage particulièrement antipathique du nom de Hybris. Celui-ci s'est arrogé le titre d'Adamantin avec la disparition de Jamblique et n'en est que davantage bouffi d'orgueil et de suffisance. Pour lui, il est à la tête de l'élite qui trouvera dans les années à venir le moyen de retourner à l'état de Kaïm, ou d'en approcher le plus possible. C'est un être particulièrement dévot envers l'Iz, qu'il vénère comme une divinité dont les Champs magiques seraient les turbulents enfants. Hybris méprise profondément toutes les aberrations et fait en sorte que les Ordaliens haïssent toutes les formes "perverties" de l'immortalité : Khaïba, Selenim, Zoomorphes, Cruxim, 666 et même Ar-Kaïm. En clair, Hybris déteste tout ce qui peut sortir de la norme pentaclique et toute théorie visant à mettre en avant le simulacre, comme on peut le trouver dans les théories des Arcanes de la Lune ou du Chariot. Heureusement pour le maintien de l'entente entre les Arcanes, les Ordaliens ne forment pas un ordre actif, mais plus contemplatif, et leurs critiques ne mènent que très rarement à des actes violents Très souvent, le mépris, le sarcasme et la critique sont les seules armes employées par l'Ordalie Héliologue.

 

Les Ordaliens vivent en petites communautés monacales, appréciant la vie réglée et la stricte obéissance à des principes simples, mettant à rudes épreuves leurs simulacres. Un certain nombre de leurs activités est une réappropriation de certains enseignements du yoga par les Gomshen, qui semblent avoir eu l'occasion de s'entendre avec l'Ordalie. Ce lien est particulièrement étonnant, puisque les Gomshen sont connus pour surveiller, étudier et comprendre le Ka-Soleil, élément magique méprisé par les Ordaliens. Interrogés sur le fait, les rares Shen qui ont osé répondre estiment qu'il s'agit d'une perversion des enseignements de Shangri-La et que nul, sur les terres de Kunlun, ne s'abaisserait à traiter ainsi son simulacre.

Les Ordaliens choisissent des simulacres au Ka-Soleil très faible, comme des enfants ou des vieillards, de manière à risquer le moins possible les effets de Shouït. Ils ignorent tous les signes de maltraitance de leur simulacre, qu'il s'agisse de blessures, de sous-alimentation ou de maladie. Très souvent, ils mutilent eux-mêmes le corps qui leur sert de prison, devenant des êtres de plus en plus ignobles : ils s'amputent des principales sources de perception du simulacre, brûlant leur peau, coupant leur nez, s'arrachant la langue, se crevant les yeux ou se séparant de leurs oreilles. Ils deviennent alors des Ascètes, selon leurs termes, vivant comme des ermites sans contact avec un monde extérieur qui ne les supporterait pas. Les autres Immortels les nomment alors Difformes, ce qui a tendance à les énerver : pour les Ordaliens, ils sont plus proches que jamais de la "véritable forme" d'un Immortel.

Du fait de leur sociabilité d'ermite, les Ordaliens prennent rarement part aux activités des Compagnies. Ils sont systématiquement refusés dans la Compagnie du Plomb et sont malvenus dans celles d'Etain et de Fer, qui les considèrent comme de trop fragiles monstruosités. De ce fait, ils sont très souvent membres des Compagnies du Cuivre et du Mercure, plus rarement de l'Argent.

 

En termes de règles, l'Ordalie Héliologue permet d'obtenir des dés dans les compétences suivantes : Arcane majeur (Force), Chirurgie, Concentration, Fouille, Herboristerie, Histoire invisible (au choix), Médecine, Observation, Politique, Vigilance, Yoga.

 

L'Ordalie Héliologue enseigne qu'en se privant des capacités sensitives du simulacre, le Nephilim peut se concentrer plus efficacement sur ses sens-Ka jusqu'à retrouver ses perceptions d'antan, lorsqu'à travers chaque chose n'étaient distingués que les Ka-éléments et non l'apparence même de la chose. Par des exercices, des privations et la concentration, les Ordaliens s'enorgueillissent de ressentir les moindres fluctuations des Ka-éléments et la moindre présence de perversions élémentaires, qu'il s'agisse de la Lune noire ou de l'Orichalque. La Confrérie Coaxiale de Chiron recrute bon nombre de ses membres parmi les extrémistes de l'Ordalie Héliologue, mais les Ordaliens sont plus souvent encore employés par les Arcanes de la Roue de Fortune et de la Maison-Dieu pour pister des signatures magiques particulièrement fines. Néanmoins, les Ordaliens, s'ils sont hypersensibles aux sens-Ka se doivent de se protéger contre les afflictions du Ka, qui les atteignent plus intensément que les autres Immortels.

1D ; Ignorant de l'Ordalie : le Nephilim a appris à s'ouvrir au Ka. Tous ses jets visant à percevoir les Ka-éléments sont majorés d'un bonus de +10. En contrepartie, il subit automatiquement une puce de dégât supplémentaire lorsqu'il est blessé par un effet d'orichalque ou de lune noire.

2D ; Voyant de l'Ordalie : le Nephilim sait voir en permanence avec la vision-Ka. Après s'être privé de la vue de façon chirurgicale, le Nephilim compte comme sous vision-Ka en permanence. Cette perte des yeux se transmettra à tous ses simulacres par la suite, mais il peut voir chaque Ka-élément avec distinction sans provoquer de tremblements de son corps.

3D ; Ecoutant de l'Ordalie : le Nephilim sait entendre le chant des éléments. Après s'être séparé de l'ouïe de façon chirurgicale, le Nephilim compte comme disposant de l'ouïe-Ka, ce qui lui permet d'entendre la présence de la Lune noire. Cette perte des oreilles se transmettra à tous ses simulacres par la suite.

4D ; Sentant de l'Ordalie : le Nephilim sait sentir l'odeur des Ka-éléments altérés et des marques d'infamies. Après s'être séparé de l'odorat de façon chirurgicale, le Nephilim peut sentir à distance toute illusion superposée sur un Ka-élément et tout marquage magique, tel qu'une condamnation par l'Arcane de la Justice. Cette perte du nez se transmettra à tous ses simulacres par la suite.

5D ; Goûtant de l'Ordalie : le Nephilim sait ressentir les effets contenus dans les objets, par simple contact. Après s'être séparé du goût de façon chirurgicale, le Nephilim peut détecter avec précision tout effet magique élémentaire contenu dans un artefact, ainsi que le nombre de puces contenues dedans, ce qui inclut également les stases. Cette perte de la langue se transmettra à tous ses simulacres par la suite.

6D ; Parfait de l'Ordalie : le Nephilim sait, par simple contact, lire les blessures, les joies et les savoirs d'un pentacle. Après s'être séparé du toucher de façon chirurgicale, le Nephilim peut lire tout souvenir, effet ou serment gravé dans un pentacle qui lui est offert directement, c'est-à-dire à l'état de chakra, dans une eau de Léthé, dans un homoncule ou dans une stase. Cette perte de la peau se transmettra à tous ses simulacres par la suite.

 

Les Ordaliens vivent généralement enfermés dans des monastères lointains et isolés, comme en Athos ou dans les îles de Grèce. N'importe quel lieu leur offrant plénitude, repos et minimum de sollicitations leur est bon. Il est rare de voir un Ordalien sortir de sa retraite, hormis pour une mission, et cette seule possibilité est un cauchemar pour l'Arcane de la Force. En effet, les Ordaliens sont incapables de respecter les lois imposées par la Force, n'hésitent pas à afficher leurs mutilations, à user de leurs pouvoirs au mépris de l'hermétisme et à critiquer ouvertement les "aberrations" immortelles. Même la Maison-Dieu ne fait appel à l'Ordalie Héliologue qu'avec réticences, même si l'Arcane estime qu'il s'agit d'extraordinaires radars de Ka-éléments.

Par Jiddim - Publié dans : Arcane majeur (XI)
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